Last updated
    Ico
    เกมT for Teen

    Ico

    "การผจญภัยแห่งการหลบหนีและมิตรภาพ"

    2001 PlayStation 2, PlayStation 3 Team Ico
    900%

    คะแนน

    90.0/10

    ชุมชน

    ภาพรวม

    Ico ที่วางจำหน่ายในปี 2001 เป็นเกมแอ็กชันผจญภัยที่เน้นบรรยากาศและความเชื่อมโยงทางอารมณ์มากกว่ากลไกที่ซับซ้อน ผู้เล่นรับบทเป็น Ico เด็กหนุ่มที่มีเขา ซึ่งถูกหมู่บ้านของเขานำไปบูชายัญในปราสาทโบราณอันกว้างใหญ่ เป้าหมายแรกของเขาคือการเอาชีวิตรอดและหลบหนี แต่สิ่งนี้เปลี่ยนไปเมื่อเขาได้พบกับ Yorda เจ้าหญิงลึกลับที่ถูกคุมขังโดยราชินีแห่งปราสาท

    การเล่นหลักหมุนรอบการพา Yorda ผ่านสภาพแวดล้อมอันตรายของปราสาท ซึ่งรวมถึงการกระโดดและการปีนป่าย และการแก้ปริศนาสิ่งแวดล้อม กลไกสำคัญคือการที่ Ico ต้องจับมือ Yorda เพื่อนำทางเธอข้ามช่องว่างและผ่านอุปสรรค ซึ่งเน้นถึงความเปราะบางของเธอและสายสัมพันธ์ที่พัฒนาขึ้นระหว่างตัวละครทั้งสอง แม้การต่อสู้จะมีน้อย แต่ Ico ต้องปกป้อง Yorda จากศัตรูที่เป็นวิญญาณโดยใช้อาวุธที่พบ เช่น ดาบหรือไม้ ปราสาทเองก็เป็นปริศนาที่เชื่อมโยงกันขนาดใหญ่ ความคืบหน้ามักถูกขัดขวางโดยต้องหากลไกหรือปกป้อง Yorda

    พัฒนาโดย Team Ico และกำกับโดย Fumito Ueda เกมนี้ถูกออกแบบด้วยปรัชญามินิมอล เน้นการดื่มด่ำและเรื่องราวแบบ 'เด็กชายพบเด็กหญิง' ที่เรียบง่าย แนวทางนี้สะท้อนให้เห็นใน HUD ที่เรียบง่าย กล้องแบบภาพยนตร์ และการพึ่งพาการเล่าเรื่องด้วยภาพและดนตรีเพื่อถ่ายทอดอารมณ์ แม้จะไม่ใช่เกมบล็อกบัสเตอร์เชิงพาณิชย์ Ico ได้รับคำชื่นชมอย่างมากจากนักวิจารณ์ในด้านทิศทางทางศิลปะ การเล่าเรื่องที่สร้างสรรค์ และความสัมพันธ์ทางอารมณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ที่สร้างขึ้นระหว่างผู้เล่นและตัวละคร มันถูกยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นเกมคลาสสิกและมีอิทธิพลสำคัญต่อสื่อวิดีโอเกม

    การเล่นเกม

    ผู้เล่นควบคุม Ico ในมุมมองบุคคลที่สาม การเล่นเกมเน้นการนำทางในปราสาทโบราณซึ่งทำหน้าที่เป็นปริศนาขนาดใหญ่ที่เชื่อมต่อกัน กลไกสำคัญรวมถึงองค์ประกอบแพลตฟอร์มอย่างการกระโดดและปีนป่าย คุณสมบัติที่กำหนดคือความต้องการให้ Ico จับมือ Yorda เพื่อนำทางเธอผ่านพื้นที่อันตรายและข้ามอุปสรรค เน้นความร่วมมือและการพึ่งพาเธอที่มีต่อเขา กลไกการจับมือนี้เป็นส่วนสำคัญของความคืบหน้า เนื่องจาก Yorda ไม่สามารถผ่านอุปสรรคบางอย่างได้ด้วยตัวเอง เกมมีการต่อสู้เบา ๆ กับศัตรูที่เป็นวิญญาณ โดย Ico ใช้ไม้หรือดาบเพื่อปกป้อง Yorda ตัวปราสาทถูกออกแบบให้เป็นสภาพแวดล้อมที่เชื่อมต่อกันขนาดใหญ่ ต้องการให้ผู้เล่นสำรวจและแก้ปริศนาเพื่อก้าวหน้า เกมใช้ HUD แบบมินิมอลและมุมกล้องแบบภาพยนตร์เพื่อเพิ่มความดื่มด่ำ

    เรื่องราว

    Ico เด็กหนุ่มที่มีเขา ถูกหมู่บ้านของเขานำไปยังปราสาทร้างและบูชายัญ เพื่อเอาใจพลังมืด Ico ถูกขังในกรง แต่สามารถหนีออกมาได้ ระหว่างการสำรวจ เขาค้นพบ Yorda เจ้าหญิงลึกลับที่ถูกคุมขังโดยราชินีแห่งปราสาท เมื่อตระหนักว่าพวกเขาทั้งคู่เป็นนักโทษของสิ่งเดียวกัน Ico ตัดสินใจปกป้อง Yorda และหนีออกจากปราสาทไปด้วยกัน เปิดเผยความลับและประวัติศาสตร์ของปราสาทระหว่างทาง เรื่องราวดำเนินไปผ่านสัญญาณสิ่งแวดล้อมที่ละเอียดอ่อน บทสนทนาน้อยมาก และความสัมพันธ์ที่พัฒนาระหว่าง Ico และ Yorda โดยพึ่งพาการเล่าเรื่องด้วยภาพอย่างมากเพื่อกระตุ้นอารมณ์

    ตัวอย่าง

    รางวัลและคำชื่นชม

    Game Developers Choice Awards: ความเป็นเลิศในการเล่าเรื่อง: (2002)

    Game Developers Choice Awards: เกมแห่งปี: (2002)

    Game Developers Choice Awards: ความเป็นเลิศในการออกแบบตัวละคร: (2002)

    คำสำคัญ

    ปริศนาการผจญภัยปราสาทการหลบหนีมิตรภาพมินิมอลศิลปะFumito UedaYordaTeam Ico

    แหล่งที่มา

    ข้อมูลเกม

    ผู้พัฒนา
    Team Ico
    สำนักพิมพ์
    Sony Computer Entertainment
    เอนจิน
    Proprietary
    วันวางจำหน่าย
    2001-09-24
    เรตอายุ
    T for Teen
    โหมด
    single-player
    แพลตฟอร์ม
    PlayStation 2, PlayStation 3
    Development Time
    Approximately four years
    Initial Release Platform
    PlayStation 2
    Worldwide Sales (by 2009)
    Approximately 700,000 copies
    Artistic Influence
    Bloom lighting and atmospheric art direction
    Re-release
    Part of The Ico & Shadow of the Colossus Collection for PlayStation 3

    ลิงก์

    เข้าร่วมชุมชน

    แฟนกำลังพูดคุย