
Ico
"การผจญภัยแห่งการหลบหนีและมิตรภาพ"
คะแนน
90.0/10
ภาพรวม
Ico ที่วางจำหน่ายในปี 2001 เป็นเกมแอ็กชันผจญภัยที่เน้นบรรยากาศและความเชื่อมโยงทางอารมณ์มากกว่ากลไกที่ซับซ้อน ผู้เล่นรับบทเป็น Ico เด็กหนุ่มที่มีเขา ซึ่งถูกหมู่บ้านของเขานำไปบูชายัญในปราสาทโบราณอันกว้างใหญ่ เป้าหมายแรกของเขาคือการเอาชีวิตรอดและหลบหนี แต่สิ่งนี้เปลี่ยนไปเมื่อเขาได้พบกับ Yorda เจ้าหญิงลึกลับที่ถูกคุมขังโดยราชินีแห่งปราสาท
การเล่นหลักหมุนรอบการพา Yorda ผ่านสภาพแวดล้อมอันตรายของปราสาท ซึ่งรวมถึงการกระโดดและการปีนป่าย และการแก้ปริศนาสิ่งแวดล้อม กลไกสำคัญคือการที่ Ico ต้องจับมือ Yorda เพื่อนำทางเธอข้ามช่องว่างและผ่านอุปสรรค ซึ่งเน้นถึงความเปราะบางของเธอและสายสัมพันธ์ที่พัฒนาขึ้นระหว่างตัวละครทั้งสอง แม้การต่อสู้จะมีน้อย แต่ Ico ต้องปกป้อง Yorda จากศัตรูที่เป็นวิญญาณโดยใช้อาวุธที่พบ เช่น ดาบหรือไม้ ปราสาทเองก็เป็นปริศนาที่เชื่อมโยงกันขนาดใหญ่ ความคืบหน้ามักถูกขัดขวางโดยต้องหากลไกหรือปกป้อง Yorda
พัฒนาโดย Team Ico และกำกับโดย Fumito Ueda เกมนี้ถูกออกแบบด้วยปรัชญามินิมอล เน้นการดื่มด่ำและเรื่องราวแบบ 'เด็กชายพบเด็กหญิง' ที่เรียบง่าย แนวทางนี้สะท้อนให้เห็นใน HUD ที่เรียบง่าย กล้องแบบภาพยนตร์ และการพึ่งพาการเล่าเรื่องด้วยภาพและดนตรีเพื่อถ่ายทอดอารมณ์ แม้จะไม่ใช่เกมบล็อกบัสเตอร์เชิงพาณิชย์ Ico ได้รับคำชื่นชมอย่างมากจากนักวิจารณ์ในด้านทิศทางทางศิลปะ การเล่าเรื่องที่สร้างสรรค์ และความสัมพันธ์ทางอารมณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ที่สร้างขึ้นระหว่างผู้เล่นและตัวละคร มันถูกยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นเกมคลาสสิกและมีอิทธิพลสำคัญต่อสื่อวิดีโอเกม
การเล่นเกม
ผู้เล่นควบคุม Ico ในมุมมองบุคคลที่สาม การเล่นเกมเน้นการนำทางในปราสาทโบราณซึ่งทำหน้าที่เป็นปริศนาขนาดใหญ่ที่เชื่อมต่อกัน กลไกสำคัญรวมถึงองค์ประกอบแพลตฟอร์มอย่างการกระโดดและปีนป่าย คุณสมบัติที่กำหนดคือความต้องการให้ Ico จับมือ Yorda เพื่อนำทางเธอผ่านพื้นที่อันตรายและข้ามอุปสรรค เน้นความร่วมมือและการพึ่งพาเธอที่มีต่อเขา กลไกการจับมือนี้เป็นส่วนสำคัญของความคืบหน้า เนื่องจาก Yorda ไม่สามารถผ่านอุปสรรคบางอย่างได้ด้วยตัวเอง เกมมีการต่อสู้เบา ๆ กับศัตรูที่เป็นวิญญาณ โดย Ico ใช้ไม้หรือดาบเพื่อปกป้อง Yorda ตัวปราสาทถูกออกแบบให้เป็นสภาพแวดล้อมที่เชื่อมต่อกันขนาดใหญ่ ต้องการให้ผู้เล่นสำรวจและแก้ปริศนาเพื่อก้าวหน้า เกมใช้ HUD แบบมินิมอลและมุมกล้องแบบภาพยนตร์เพื่อเพิ่มความดื่มด่ำ
เรื่องราว
Ico เด็กหนุ่มที่มีเขา ถูกหมู่บ้านของเขานำไปยังปราสาทร้างและบูชายัญ เพื่อเอาใจพลังมืด Ico ถูกขังในกรง แต่สามารถหนีออกมาได้ ระหว่างการสำรวจ เขาค้นพบ Yorda เจ้าหญิงลึกลับที่ถูกคุมขังโดยราชินีแห่งปราสาท เมื่อตระหนักว่าพวกเขาทั้งคู่เป็นนักโทษของสิ่งเดียวกัน Ico ตัดสินใจปกป้อง Yorda และหนีออกจากปราสาทไปด้วยกัน เปิดเผยความลับและประวัติศาสตร์ของปราสาทระหว่างทาง เรื่องราวดำเนินไปผ่านสัญญาณสิ่งแวดล้อมที่ละเอียดอ่อน บทสนทนาน้อยมาก และความสัมพันธ์ที่พัฒนาระหว่าง Ico และ Yorda โดยพึ่งพาการเล่าเรื่องด้วยภาพอย่างมากเพื่อกระตุ้นอารมณ์
ตัวอย่าง
รางวัลและคำชื่นชม
Game Developers Choice Awards: ความเป็นเลิศในการเล่าเรื่อง: (2002)
Game Developers Choice Awards: เกมแห่งปี: (2002)
Game Developers Choice Awards: ความเป็นเลิศในการออกแบบตัวละคร: (2002)
คำสำคัญ
แหล่งที่มา
ข้อมูลเกม
- ผู้พัฒนา
- Team Ico
- สำนักพิมพ์
- Sony Computer Entertainment
- เอนจิน
- Proprietary
- วันวางจำหน่าย
- 2001-09-24
- เรตอายุ
- T for Teen
- โหมด
- single-player
- แพลตฟอร์ม
- PlayStation 2, PlayStation 3
- Development Time
- Approximately four years
- Initial Release Platform
- PlayStation 2
- Worldwide Sales (by 2009)
- Approximately 700,000 copies
- Artistic Influence
- Bloom lighting and atmospheric art direction
- Re-release
- Part of The Ico & Shadow of the Colossus Collection for PlayStation 3
เข้าร่วมชุมชน
แฟนกำลังพูดคุย

