ภาพรวม
Fruit Ninja เป็นเกมอาร์เคดที่ดูเรียบง่ายแต่แฝงความสนุกจาก Halfbrick Studios สตูดิโอพัฒนาเกมชาวออสเตรเลีย หลักการของเกมคือ: ผลไม้ลอยขึ้นไปในอากาศ แล้วคุณก็ตัดมันด้วยการปัดนิ้วบนหน้าจอสัมผัส พลาดผลไม้หรือโดนระเบิดก็จบเกม สิ่งที่ทำให้เกมนี้น่าติดตามคือความรู้สึกพึงพอใจจากการปัดและเสียงผลไม้แตก ประกอบกับโหมดการเล่นหลายแบบ เช่น Classic, Arcade และ Zen รวมถึงกระดานผู้นำและการเล่นหลายคน เกมเปิดตัวเมื่อวันที่ 21 เมษายน 2010 สำหรับ iOS และแพร่หลายไปยัง Android, Windows Phone, Xbox 360 (ใช้ระบบควบคุมการเคลื่อนไหว Kinect), PlayStation Vita และแม้แต่แพลตฟอร์ม VR เวอร์ชัน Kinect ให้ผู้เล่นใช้แขนและมือสับผลไม้ เปลี่ยนห้องนั่งเล่นให้เป็นดาบฝึกเสมือนจริง
Halfbrick ทำให้เกมสดใหม่อยู่เสมอด้วยอัปเดตหลังวางจำหน่าย เพิ่มระบบเล่นหลายคนออนไลน์ ความสำเร็จ และเนื้อหาใหม่ นักวิจารณ์ชื่นชมราคาที่ถูกและความสนุกที่ทำให้ติดใจ เรียกได้ว่าคุ้มค่ามาก ภายในเดือนสิงหาคม 2013 Fruit Ninja มียอดดาวน์โหลด 700 ล้านครั้ง และภายในปี 2015 ทะลุ 1 พันล้านครั้ง เกมยังมีภาคแยกมากมาย: Fruit Ninja HD สำหรับ iPad, Fruit Ninja THD สำหรับอุปกรณ์ Android ที่ใช้ Tegra 2, Fruit Ninja VR สำหรับ HTC Vive และ PlayStation 4 และเวอร์ชันอาร์เคดชื่อ Fruit Ninja FX เวอร์ชัน Leap Motion เปิดตัวในปี 2013 และเวอร์ชันมือถือแบบใช้ปุ่มกดสำหรับ KaiOS ในปี 2021
เสน่ห์ของ Fruit Ninja อยู่ที่การเล่นได้ทันที ไม่ต้องมีบทช่วยสอนหรือคำอธิบายยาวเหยียด แค่ปัดเท่านั้น ความเรียบง่ายนี้ ผนวกกับภาพและเสียงที่พึงพอใจ เปลี่ยนแนวคิดพื้นฐานให้เป็นปรากฏการณ์ระดับโลก เกมนี้ยังคงเป็นมาตรฐานของการออกแบบเกมอาร์เคดบนมือถือ พิสูจน์ว่าไอเดียที่ดีเมื่อทำออกมาได้ดี สามารถอยู่เหนือเทคนิคที่อลังการใดๆ
การเล่นเกม
วงจรหลักของ Fruit Ninja คือทันที: ผลไม้พุ่งขึ้นจากด้านล่างของหน้าจอ แล้วคุณปัดเพื่อตัด ผลไม้แต่ละชิ้นที่ถูกตัดจะทำให้เกิดน้ำผลไม้กระเด็นและเสียงที่คมชัด เกมจะติดตามคอมโบ การตัดผลไม้หลายชิ้นในการปัดครั้งเดียวจะเพิ่มคะแนน ระเบิดจะปรากฏแบบสุ่ม สัมผัสโดนมันจะจบเกมในโหมด Classic สามโหมดหลักกำหนดประสบการณ์: Classic ให้สามชีวิตและไม่มีเวลา Arcade คือการเร่ง 60 วินาทีพร้อมกล้วยพิเศษที่ทำให้เกิดฟรีนซี (ตัดอัตโนมัติ) แช่แข็ง (สโลว์โมชั่น) หรือคะแนนสองเท่า Zen คือเซสชัน 90 วินาทีไม่มีระเบิดเพื่อฝึกคอมโบล้วนๆ อัปเดตหลังเพิ่มระบบใบมีดที่มีใบมีดปลดล็อคได้มากกว่า 20 แบบ สีรุ้ง น้ำแข็ง ไฟฟ้า เปลวไฟ แต่ละแบบมีเอฟเฟกต์ภาพไม่ซ้ำกัน พื้นหลังโดโจเปลี่ยนทัศนียภาพ จากสวนญี่ปุ่นไปจนถึงอวกาศ และปลดล็อคผ่านความสำเร็จหรือการซื้อในแอป
ฟิสิกส์ของเกมถูกปรับให้ตอบสนองดี เส้นทางผลไม้แตกต่างกันแบบสุ่ม และการตรวจจับการปัดมีความแม่นยำระดับพิกเซล ตรวจจับแม้แต่การปัดเร็ว เวอร์ชัน Kinect แทนที่การสัมผัสด้วยการติดตามการเคลื่อนไหวทั้งตัว: ผู้เล่นแกว่งแขนเพื่อตัด พร้อมผลไม้และพื้นหลังที่เรนเดอร์แบบ 3 มิติ เวอร์ชัน VR บน HTC Vive และ PlayStation VR ใช้การติดตามในห้อง ทำให้ผู้เล่นหลบระเบิดและเอื้อมหยิบผลไม้ได้จริง โหมด Battle สำหรับหลายคน เพิ่มในปี 2012 ให้ผู้เล่นสองคนแข่งขันแบบอะซิงโครนัสเพื่อคะแนนคอมโบสูงสุดผ่าน Game Center หรือ Google Play Games การเล่นหลายคนในท้องถิ่นบน Kinect รองรับผู้เล่นสูงสุดสี่คนสลับกันหรือเล่นพร้อมกัน กระดานผู้นำระดับโลกติดตามคะแนนสูงสุดในทุกแพลตฟอร์ม กระตุ้นการเล่นเพื่อแข่งขัน
รางวัลและคำชื่นชม
Apple Design Award: iOS: (2011)
Pocket Gamer Awards: เกมอาร์เคดยอดเยี่ยม: (2011)
Game Developers Choice Awards: เกมมือถือยอดเยี่ยม: (2011)
International Mobile Gaming Awards: เกมแนวสบายยอดเยี่ยม: (2012)
BAFTA Games Awards: เกมมือถือ/พกพายอดเยี่ยม: (2012)
Guinness World Records: เกมมือถือที่ดาวน์โหลดมากที่สุด: (2013)
Academy of Interactive Arts & Sciences Game Hall of Fame: มือถือ: (2015)
คำสำคัญ
ข้อมูลเกม
- ผู้พัฒนา
- Halfbrick Studios
- สำนักพิมพ์
- Halfbrick Studios
- เอนจิน
- Custom engine (iOS); Unity (later ports)
- วันวางจำหน่าย
- +2010-04-21
- โหมด
- Single-player, Multiplayer
- แพลตฟอร์ม
- Windows Phone, Android, Xbox 360, PlayStation Vita, Universal Windows Platform, Xbox One, iOS, Microsoft Windows
- วันวางจำหน่าย
- +2010-04-21
- ผู้พัฒนา
- Halfbrick Studios
- แพลตฟอร์ม
- Windows Phone, Android, Xbox 360, PlayStation Vita, Universal Windows Platform, Xbox One, iOS, Microsoft Windows
- Lead Designer
- Luke Muscat
- CEO at Launch
- Shainiel Deo
- Total Downloads
- Over 1 billion (as of 2015)
- Cumulative Revenue
- Over $100 million (by 2012)
เข้าร่วมชุมชน
แฟนกำลังพูดคุย
