
ภาพรวม
เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) เป็นแนวเกมที่โดดเด่นด้วยมุมมองบุคคลที่หนึ่ง การต่อสู้ด้วยอาวุธ และการเน้นความสมจริง ผู้เล่นจะสัมผัสประสบการณ์ผ่านสายตาของตัวเอก นำทางในสภาพแวดล้อมที่เป็นอันตราย และต่อสู้กับศัตรูด้วยปืนหรืออาวุธระยะไกลอื่นๆ กลไกหลักของแนวนี้ ได้แก่ การเล็ง การยิง การเคลื่อนที่ และบ่อยครั้งคือการจัดการทรัพยากร เช่น กระสุนและพลังชีวิต เมื่อเวลาผ่านไป เกม FPS ได้พัฒนาจากเกมยิงในทางเดินธรรมดาไปสู่ประสบการณ์โลกเปิดที่ซับซ้อน ผสมผสานองค์ประกอบ RPG ความสมจริงเชิงยุทธวิธี และโหมดผู้เล่นหลายคนตั้งแต่การประลองเล็กๆ ไปจนถึงการต่อสู้ออนไลน์ขนาดใหญ่
แนวนี้เริ่มต้นด้วยเกมยุคแรกๆ เช่น Wolfenstein 3D (1992) และ Doom (1993) โดย id Software ซึ่งสร้างมาตรฐานของมุมมองบุคคลที่หนึ่งและการต่อสู้ที่รวดเร็ว Doom ทำให้การประลองผู้เล่นหลายคนผ่านเครือข่ายท้องถิ่นเป็นที่นิยม Quake (1996) นำเสนอการเรนเดอร์แบบ 3D จริงแบบเรียลไทม์ ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงจากสภาพแวดล้อมแบบสไปรต์เป็นแบบโพลีกอน Duke Nukem 3D (1996) นำเสนอสภาพแวดล้อมที่โต้ตอบได้และการพากย์เสียง ในขณะที่ Half-Life (1998) โดย Valve เน้นการเล่าเรื่องและลำดับเหตุการณ์ที่ถูกสคริปต์ GoldenEye 007 (1997) บน Nintendo 64 พิสูจน์ให้เห็นถึงความอยู่รอดของแนวนี้บนคอนโซล Rainbow Six (1998) และ Counter-Strike (1999) นำเสนอความสมจริงเชิงยุทธวิธีและการเล่นแบบทีม Halo: Combat Evolved (2001) โดย Bungie ปฏิวัติเกมยิงบนคอนโซลด้วยระบบควบคุมแบบสองจอยและพลังชีวิตที่ฟื้นฟูได้ Call of Duty (2003) ทำให้ฉากที่เหมือนภาพยนตร์และฉากหลังทางการทหารสมัยใหม่เป็นที่นิยม Far Cry (2004) และ Crysis (2007) ผลักดันขอบเขตด้านกราฟิกด้วยสภาพแวดล้อมโลกเปิด
เกม FPS ในอดีตผลักดันขีดจำกัดของฮาร์ดแวร์ เรียกร้องโปรเซสเซอร์ที่เร็วขึ้นและการ์ดจอขั้นสูง เอนจิ้นยุคแรก เช่น Doom engine และ Quake engine เป็นผู้บุกเบิกการเรนเดอร์ 3D แบบเรียลไทม์ เกม FPS สมัยใหม่มักใช้เอนจิ้นที่เป็นกรรมสิทธิ์ เช่น Unreal Engine (ใช้ใน BioShock, Borderlands), เอนจิ้น Source (Half-Life 2, Counter-Strike: Global Offensive), id Tech (Doom 2016, Quake Champions), Frostbite (ซีรีส์ Battlefield) และ IW engine (ซีรีส์ Call of Duty) ความสามารถด้านกราฟิกประกอบด้วยพื้นผิวความละเอียดสูง แสงไดนามิก เอฟเฟกต์อนุภาค และการรองรับอัตราเฟรมและความละเอียดสูง
การเล่นเกม
เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเน้นการเล็งและยิงจากมุมมองบุคคลที่หนึ่ง การเคลื่อนที่มักควบคุมด้วยคีย์บอร์ดและเมาส์บนพีซีหรือจอยอนาล็อกสองตัวบนคอนโซล ผู้เล่นนำทางในสภาพแวดล้อม 3D จัดการกระสุนและพลังชีวิต และต่อสู้กับศัตรูโดยใช้อาวุธต่างๆ เกม FPS หลายเกมมีกลไกเช่น การบรรจุกระสุน การเปลี่ยนอาวุธ การขว้างระเบิด และการโจมตีระยะประชิด ระบบพลังชีวิตมีตั้งแต่ชุดปฐมพยาบาลไปจนถึงพลังชีวิตที่ฟื้นฟูได้ ซึ่งเป็นที่นิยมโดย Halo เกมสมัยใหม่มักรวมการวิ่ง การสไลด์ และการปีน โหมดผู้เล่นหลายคนรวมถึงการประลอง การประลองแบบทีม การชิงธง และ battle royale เกมอย่าง Counter-Strike เน้นการเล่นแบบรอบที่เน้นยุทธวิธี ในขณะที่ Overwatch เน้นการต่อสู้แบบทีมตามคลาส
รางวัลและคำชื่นชม
Game of the Year: โดยรวม: (2004)
Game of the Year: โดยรวม: (2007)
Best Action Game: แอ็คชั่น: (2016)
Game of the Year: โดยรวม: (2016)
Best Audio Design: เสียง: (2019)
คำสำคัญ
แหล่งที่มา
ข้อมูลเกม
- เรตอายุ
- M
- First FPS
- Wolfenstein 3D (1992)
- Highest Metacritic Score
- Half-Life 2 (96)
- Fastest to $1 Billion
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (45 days)
เข้าร่วมชุมชน
แฟนกำลังพูดคุย