Last updated
    App Store
    เกม4+

    App Store

    "ตลาดแอปที่ใหญ่ที่สุดในโลก ที่ซึ่งเกมบนมือถือเริ่มต้นขึ้น"

    2008 iPod touch, iTunes, iOS, iPadOS Apple Inc.
    ชุมชน

    ภาพรวม

    เมื่อวันที่ 10 กรกฎาคม 2008 Apple ได้เปิดสวิตช์และเปลี่ยนซอฟต์แวร์มือถือไปตลอดกาล App Store เปิดตัวพร้อมกับ iPhone 3G และ iOS 2.0 โดยมีแอปประมาณ 500 แอป ครึ่งหนึ่งเป็นเกม มันเป็นจุดเริ่มต้นที่เล็กน้อยสำหรับสิ่งที่จะกลายเป็นช่องทางหลักที่ผู้คนค้นพบและดาวน์โหลดซอฟต์แวร์บน iOS, iPadOS, iPod touch และต่อมา Apple Watch และ Apple TV นักพัฒนาสร้างแอปโดยใช้ iOS SDK ของ Apple และทุกการส่งจะผ่านกระบวนการตรวจสอบก่อนปรากฏบนร้านค้า แคตตาล็อกสูงสุดประมาณ 2.2 ล้านแอปในปี 2017 การทำความสะอาดซอฟต์แวร์ 32 บิตที่ล้าสมัยได้ลดจำนวนลงเหลือกว่า 1.9 ล้านแอปในปี 2024

    App Store ไม่ใช่เกม มันคือตลาดที่ได้รับการคัดสรรซึ่งผู้ใช้เรียกดู ค้นหา และดาวน์โหลดเกม อินเทอร์เฟซการค้นพบมีไฮไลต์จากบรรณาธิการ ชาร์ตยอดนิยม และคอลเลกชันที่ได้รับการคัดสรร การซื้อภายในแอป (IAPs) กลายเป็นกลไกสร้างรายได้หลัก ซึ่งช่วยผลักดันความเจริญรุ่งเรืองของเกมแบบเล่นฟรี อัลกอริทึมการค้นหา การให้คะแนน และรีวิวของแพลตฟอร์มส่งผลโดยตรงต่อการมองเห็นและความสำเร็จของเกม ไม่มีเนื้อเรื่องหรือเรื่องราว มันคือหน้าร้าน ไม่ใช่ประสบการณ์การเล่าเรื่อง

    Apple Inc. พัฒนาและเผยแพร่ App Store Steve Jobs เป็นผู้เปิดตัว Phil Schiller ดูแลการดำเนินงานในภายหลัง Eddy Cue ปัจจุบันบริหารทีมในตำแหน่งรองประธานอาวุโสฝ่ายบริการ แพลตฟอร์มทำงานบนระบบปฏิบัติการของ Apple เอง ได้แก่ iOS, iPadOS, tvOS และใช้เฟรมเวิร์กดั้งเดิมอย่าง UIKit และ SwiftUI สำหรับอินเทอร์เฟซ ไม่ได้พึ่งพาเอนจินเกมของบริษัทอื่น

    การตอบรับจากนักวิจารณ์มีความหลากหลาย ร้านค้าได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางในด้านคุณภาพและความปลอดภัยที่ได้รับการคัดสรร แต่ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักในเรื่องระบบนิเวศแบบปิด The Verge เรียกมันว่า "การเปลี่ยนกระบวนทัศน์" สำหรับการประมวลผลบนมือถือ The Wall Street Journal เน้นย้ำถึงบทบาทในการสร้างเศรษฐกิจแอป อย่างไรก็ตาม ค่าคอมมิชชันบังคับ 30% จากการซื้อภายในแอปได้จุดชนวนการสอบสวนด้านการต่อต้านการผูกขาดและการต่อสู้ทางกฎหมาย โดยเฉพาะคดี Epic Games v. Apple ในปี 2021 ในปี 2024 พระราชบัญญัติตลาดดิจิทัลของสหภาพยุโรปบังคับให้ Apple อนุญาตให้มีร้านค้าแอปทางเลือกและการติดตั้งแอปนอกร้านในยุโรป ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในรูปแบบธุรกิจ

    ภายในปี 2023 Apple อ้างว่าจ่ายเงินให้นักพัฒนาแล้วกว่า 320,000 ล้านดอลลาร์นับตั้งแต่เปิดตัว ในปี 2022 เพียงปีเดียว App Store สร้างรายได้ 85,000 ล้านดอลลาร์จากการเรียกเก็บเงินและการขาย โดยเกมคิดเป็นประมาณ 70% ของการใช้จ่ายของผู้บริโภคทั้งหมด ร้านค้าทำให้การพัฒนาเกมเป็นประชาธิปไตย ช่วยให้สตูดิโออิสระอย่าง Rovio (Angry Birds) และ Supercell (Clash of Clans) เข้าถึงผู้ชมทั่วโลก มันจุดประกายโมเดลฟรีเมียมและเล่นฟรีที่ครองตลาดเกมมือถือในปัจจุบัน แม้จะมีข้อขัดแย้ง App Store ยังคงเป็นช่องทางหลักที่ผู้คนนับล้านค้นพบและดาวน์โหลดซอฟต์แวร์บนอุปกรณ์ Apple ซึ่งกำหนดวิธีการแจกจ่าย สร้างรายได้ และบริโภคเกมทั่วโลก

    การเล่นเกม

    App Store เป็นหน้าร้านดิจิทัล ไม่ใช่เกมที่มีกลไกดั้งเดิม ผู้ใช้เรียกดูแคตตาล็อกแอปและเกมที่จัดตามหมวดหมู่ ชาร์ตยอดนิยม และคอลเลกชันจากบรรณาธิการ ฟังก์ชันค้นหาช่วยให้ผู้ใช้ค้นหาเกมเฉพาะได้ แต่ละหน้าแอปแสดงภาพหน้าจอ คำอธิบาย การให้คะแนน และรีวิว การดาวน์โหลดเกมทำได้เพียงแตะครั้งเดียว หลังจากนั้นเกมจะติดตั้งบนอุปกรณ์ การซื้อภายในแอปและการสมัครสมาชิกจะดำเนินการผ่านระบบชำระเงินของร้านค้า โดย Apple หัก 30% แพลตฟอร์มยังรองรับการอัปเดตแอป การแจ้งเตือนแบบพุช และการแชร์ภายในครอบครัว

    รางวัลและคำชื่นชม

    Technology & Engineering Emmy Award: ระบบนิเวศแอป: (2010)

    คำสำคัญ

    AppleiOSApp Storeแอปมือถือการจัดจำหน่ายเกมหน้าร้านดิจิทัลการซื้อภายในแอปเศรษฐกิจแอปตลาดที่ได้รับการคัดสรร

    ข้อมูลเกม

    ผู้พัฒนา
    Apple Inc.
    สำนักพิมพ์
    Apple Inc.
    วันวางจำหน่าย
    2008-07-10
    เรตอายุ
    4+
    แพลตฟอร์ม
    iPod touch, iTunes, iOS, iPadOS
    วันวางจำหน่าย
    +2008-07-10
    ผู้พัฒนา
    Apple Inc.
    แพลตฟอร์ม
    iPod touch, iTunes, iOS, iPadOS

    ลิงก์

    เข้าร่วมชุมชน

    แฟนกำลังพูดคุย