
App Store
"ตลาดแอปที่ใหญ่ที่สุดในโลก ที่ซึ่งเกมบนมือถือเริ่มต้นขึ้น"
ภาพรวม
เมื่อวันที่ 10 กรกฎาคม 2008 Apple ได้เปิดสวิตช์และเปลี่ยนซอฟต์แวร์มือถือไปตลอดกาล App Store เปิดตัวพร้อมกับ iPhone 3G และ iOS 2.0 โดยมีแอปประมาณ 500 แอป ครึ่งหนึ่งเป็นเกม มันเป็นจุดเริ่มต้นที่เล็กน้อยสำหรับสิ่งที่จะกลายเป็นช่องทางหลักที่ผู้คนค้นพบและดาวน์โหลดซอฟต์แวร์บน iOS, iPadOS, iPod touch และต่อมา Apple Watch และ Apple TV นักพัฒนาสร้างแอปโดยใช้ iOS SDK ของ Apple และทุกการส่งจะผ่านกระบวนการตรวจสอบก่อนปรากฏบนร้านค้า แคตตาล็อกสูงสุดประมาณ 2.2 ล้านแอปในปี 2017 การทำความสะอาดซอฟต์แวร์ 32 บิตที่ล้าสมัยได้ลดจำนวนลงเหลือกว่า 1.9 ล้านแอปในปี 2024
App Store ไม่ใช่เกม มันคือตลาดที่ได้รับการคัดสรรซึ่งผู้ใช้เรียกดู ค้นหา และดาวน์โหลดเกม อินเทอร์เฟซการค้นพบมีไฮไลต์จากบรรณาธิการ ชาร์ตยอดนิยม และคอลเลกชันที่ได้รับการคัดสรร การซื้อภายในแอป (IAPs) กลายเป็นกลไกสร้างรายได้หลัก ซึ่งช่วยผลักดันความเจริญรุ่งเรืองของเกมแบบเล่นฟรี อัลกอริทึมการค้นหา การให้คะแนน และรีวิวของแพลตฟอร์มส่งผลโดยตรงต่อการมองเห็นและความสำเร็จของเกม ไม่มีเนื้อเรื่องหรือเรื่องราว มันคือหน้าร้าน ไม่ใช่ประสบการณ์การเล่าเรื่อง
Apple Inc. พัฒนาและเผยแพร่ App Store Steve Jobs เป็นผู้เปิดตัว Phil Schiller ดูแลการดำเนินงานในภายหลัง Eddy Cue ปัจจุบันบริหารทีมในตำแหน่งรองประธานอาวุโสฝ่ายบริการ แพลตฟอร์มทำงานบนระบบปฏิบัติการของ Apple เอง ได้แก่ iOS, iPadOS, tvOS และใช้เฟรมเวิร์กดั้งเดิมอย่าง UIKit และ SwiftUI สำหรับอินเทอร์เฟซ ไม่ได้พึ่งพาเอนจินเกมของบริษัทอื่น
การตอบรับจากนักวิจารณ์มีความหลากหลาย ร้านค้าได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางในด้านคุณภาพและความปลอดภัยที่ได้รับการคัดสรร แต่ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักในเรื่องระบบนิเวศแบบปิด The Verge เรียกมันว่า "การเปลี่ยนกระบวนทัศน์" สำหรับการประมวลผลบนมือถือ The Wall Street Journal เน้นย้ำถึงบทบาทในการสร้างเศรษฐกิจแอป อย่างไรก็ตาม ค่าคอมมิชชันบังคับ 30% จากการซื้อภายในแอปได้จุดชนวนการสอบสวนด้านการต่อต้านการผูกขาดและการต่อสู้ทางกฎหมาย โดยเฉพาะคดี Epic Games v. Apple ในปี 2021 ในปี 2024 พระราชบัญญัติตลาดดิจิทัลของสหภาพยุโรปบังคับให้ Apple อนุญาตให้มีร้านค้าแอปทางเลือกและการติดตั้งแอปนอกร้านในยุโรป ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในรูปแบบธุรกิจ
ภายในปี 2023 Apple อ้างว่าจ่ายเงินให้นักพัฒนาแล้วกว่า 320,000 ล้านดอลลาร์นับตั้งแต่เปิดตัว ในปี 2022 เพียงปีเดียว App Store สร้างรายได้ 85,000 ล้านดอลลาร์จากการเรียกเก็บเงินและการขาย โดยเกมคิดเป็นประมาณ 70% ของการใช้จ่ายของผู้บริโภคทั้งหมด ร้านค้าทำให้การพัฒนาเกมเป็นประชาธิปไตย ช่วยให้สตูดิโออิสระอย่าง Rovio (Angry Birds) และ Supercell (Clash of Clans) เข้าถึงผู้ชมทั่วโลก มันจุดประกายโมเดลฟรีเมียมและเล่นฟรีที่ครองตลาดเกมมือถือในปัจจุบัน แม้จะมีข้อขัดแย้ง App Store ยังคงเป็นช่องทางหลักที่ผู้คนนับล้านค้นพบและดาวน์โหลดซอฟต์แวร์บนอุปกรณ์ Apple ซึ่งกำหนดวิธีการแจกจ่าย สร้างรายได้ และบริโภคเกมทั่วโลก
การเล่นเกม
App Store เป็นหน้าร้านดิจิทัล ไม่ใช่เกมที่มีกลไกดั้งเดิม ผู้ใช้เรียกดูแคตตาล็อกแอปและเกมที่จัดตามหมวดหมู่ ชาร์ตยอดนิยม และคอลเลกชันจากบรรณาธิการ ฟังก์ชันค้นหาช่วยให้ผู้ใช้ค้นหาเกมเฉพาะได้ แต่ละหน้าแอปแสดงภาพหน้าจอ คำอธิบาย การให้คะแนน และรีวิว การดาวน์โหลดเกมทำได้เพียงแตะครั้งเดียว หลังจากนั้นเกมจะติดตั้งบนอุปกรณ์ การซื้อภายในแอปและการสมัครสมาชิกจะดำเนินการผ่านระบบชำระเงินของร้านค้า โดย Apple หัก 30% แพลตฟอร์มยังรองรับการอัปเดตแอป การแจ้งเตือนแบบพุช และการแชร์ภายในครอบครัว
รางวัลและคำชื่นชม
Technology & Engineering Emmy Award: ระบบนิเวศแอป: (2010)
คำสำคัญ
ข้อมูลเกม
- ผู้พัฒนา
- Apple Inc.
- สำนักพิมพ์
- Apple Inc.
- วันวางจำหน่าย
- 2008-07-10
- เรตอายุ
- 4+
- แพลตฟอร์ม
- iPod touch, iTunes, iOS, iPadOS
- วันวางจำหน่าย
- +2008-07-10
- ผู้พัฒนา
- Apple Inc.
- แพลตฟอร์ม
- iPod touch, iTunes, iOS, iPadOS
เข้าร่วมชุมชน
แฟนกำลังพูดคุย