
Fortnite World Cup
"การแข่งขันแบทเทิลรอยัลมูลค่า 30 ล้านดอลลาร์ที่สร้างประวัติศาสตร์ให้กับวงการอีสปอร์ต"
1+
ครั้งที่จัด
19000
ผู้เข้าชมสูงสุด
2300000
ยอดผู้ชมสูงสุด
เกี่ยวกับ
ในเดือนกรกฎาคม 2019 สนามกีฬา Arthur Ashe ในควีนส์ นิวยอร์ก ได้กลายเป็นศูนย์กลางของการแข่งขันอีสปอร์ต สนาม Fortnite World Cup ซึ่งจัดโดย Epic Games เป็นครั้งแรกและครั้งเดียวของทัวร์นาเมนต์ที่วางแผนไว้ว่าจะจัดขึ้นทุกปี ในช่วงสามวัน ผู้เล่นเดี่ยว 100 คนและทีมคู่ 50 ทีม แข่งขันกันเพื่อชิงส่วนแบ่งรางวัล 30 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นเงินรางวัลที่มากที่สุดในประวัติศาสตร์อีสปอร์ตในขณะนั้น
งานนี้ผสมผสานการแข่งขันที่เดิมพันสูงเข้ากับเทศกาลสำหรับแฟนๆ ผู้เข้าร่วมสามารถลองเล่นในสนามแข่ง ต่อคิวเพื่อรับการเพ้นท์หน้า หรือพบปะตัวละครจากเกมได้ นักดนตรี Marshmello ได้แสดงคอนเสิร์ตในช่วงก่อนการแข่งขัน โดยผสมผสานเพลงฮิตของเขากับภาพ Fortnite บนหน้าจอขนาดยักษ์ของสนาม การถ่ายทอดสดซึ่งสตรีมทาง Twitch และ YouTube มีผู้ชมพร้อมกันสูงสุด 2.3 ล้านคน ขณะที่แฟนๆ ประมาณ 19,000 คนเต็มอัฒจันทร์สำหรับการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศประเภทเดี่ยว
ช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดของการแข่งขันเกิดขึ้นในวันสุดท้าย เมื่อ Kyle Bugha Giersdorf วัย 16 ปี จากทีม Sentinel คว้าแชมป์ประเภทเดี่ยวและรางวัล 3 ล้านดอลลาร์ การจ่ายเงินเพียงครั้งเดียวนี้มีมูลค่าสูงกว่าเงินรางวัล 2.07 ล้านดอลลาร์ของ Tiger Woods ในการแข่งขัน The Masters ปี 2019 ซึ่งเป็นข้อเท็จจริงที่กลายเป็นข่าวพาดหัวไปทั่วโลก และเป็นสัญญาณว่าอีสปอร์ตได้ก้าวขึ้นมาเป็นพลังสำคัญทั้งด้านการเงินและวัฒนธรรมแล้ว
ประวัติ
Epic Games ได้ประกาศ Fortnite World Cup เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2019 โดยเป็นส่วนสำคัญของโครงการเกมการแข่งขันมูลค่า 100 ล้านดอลลาร์ การแข่งขันรอบคัดเลือกแบบออนไลน์เปิดดำเนินการเป็นเวลาสิบสัปดาห์ ตั้งแต่วันที่ 13 เมษายน ถึง 16 มิถุนายน 2019 โดยมีผู้เข้าร่วมที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 40 ล้านคนทั่วโลก ทุกสัปดาห์ ผู้เล่นจะแข่งขันกันในภูมิภาคของตนเพื่อชิงเงินรางวัล 1 ล้านดอลลาร์ โดยผู้ที่ทำผลงานได้ดีที่สุดจะได้เข้ารอบสุดท้าย
รอบสุดท้ายจัดขึ้นระหว่างวันที่ 26-28 กรกฎาคม 2019 วันแรกมีการจัดแสดงโหมด Creative และการแข่งขัน Pro-Am ของเหล่าเซเลบริตี้ วันที่สองเป็นการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศประเภทคู่ และวันที่สามเป็นการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศประเภทเดี่ยว ในวันสุดท้าย Epic Games ได้ประกาศ Fortnite Championship Series (FNCS) ซึ่งเป็นวงจรการแข่งขันใหม่ที่อิงตามทีมสามคน ซึ่งจะเริ่มในวันที่ 17 สิงหาคม 2019 สิ่งนี้ได้เข้ามาแทนที่รูปแบบ World Cup อย่างมีประสิทธิภาพ และไม่มีการจัดครั้งที่สองอีกเลย
ครั้งที่สำคัญ
2019: Bugha wins $3 million solo championship
19000 attendeesThe only edition. 40 million qualifier participants, $30 million prize pool, 19,000 in-person attendance for solo finals, 2.3 million peak concurrent viewers. Bugha won $3 million in solo competition.
Past Winners / Headliners
| ปี | ชื่อ |
|---|---|
| 2019 | Bugha |
| 2019 | Nyhrox & Aqua |
ช่วงเวลาสำคัญ
2019
Bugha's dominant solo win
ในการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศแบบโซโล 6 แมตช์ Bugha เก็บไปได้ 59 แต้ม ทิ้งห่างอันดับสองถึง 26 แต้ม การเล่นที่สม่ำเสมอและการเก็บแต้มสำคัญทำให้รอบสุดท้ายเป็นการเฉลิมฉลองชัยชนะ
2019
Marshmello performs at the stadium
ศิลปินอิเล็กทรอนิกส์ Marshmello ได้แสดงสด 30 นาที ก่อนการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศเดี่ยว พร้อมภาพและพลุไฟในธีม Fortnite โดยเชื่อมโยงวัฒนธรรมเกมและดนตรีเข้าด้วยกัน
2019
Pro-Am tournament draws celebrities
การแข่งขัน Pro-Am ในวันเปิดสนามได้จับคู่ผู้เล่นมืออาชีพอย่าง Ninja และ Lachlan กับคนดังอย่าง Chance the Rapper, Juju Smith-Schuster และ Marshmello ซึ่งสร้างช่วงเวลาที่กลายเป็นไวรัล
2019
40 million qualifiers set a record
ผู้เล่นมากกว่า 40 ล้านคนเข้าร่วมการแข่งขันรอบคัดเลือกออนไลน์ ทำให้ World Cup เป็นอีสปอร์ตที่มีผู้เข้าร่วมมากที่สุดในประวัติศาสตร์ในขณะนั้น
2019
Duos finals come down to the wire
การแข่งขันแบบคู่เต็มไปด้วยรอบสุดท้ายที่เข้มข้น โดย Nyhrox และ Aqua คว้าแชมป์ไปครองด้วยชัยชนะในแมตช์สุดท้าย
อิทธิพลทางวัฒนธรรม
Fortnite World Cup ถือเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญสำหรับวงการอีสปอร์ต รางวัล 3 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ สำหรับผู้ชนะเลิศประเภทเดี่ยว ซึ่งมากกว่าเงินรางวัลของผู้ชนะรายการ Masters ได้รับความสนใจจากสื่ออย่าง NBC News และ The Guardian เหตุการณ์นี้แสดงให้เห็นว่าการแข่งขันวิดีโอเกมสามารถดึงดูดผู้ชมจำนวนมากในระดับสนามกีฬา มีการผลิตรายการถ่ายทอดสดที่มีคุณภาพ และได้รับความสนใจจากสื่อกระแสหลักเทียบเท่ากับกีฬาแบบดั้งเดิม นอกจากนี้ยังแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นอายุน้อย ซึ่งหลายคนยังเป็นวัยรุ่น สามารถสร้างความมั่งคั่งที่เปลี่ยนแปลงชีวิตได้จากการเล่นเกม บรรยากาศของงานเทศกาล ซึ่งมีการจัดกิจกรรมแบบอินเทอร์แอคทีฟและดนตรีสด ได้สร้างต้นแบบสำหรับอีสปอร์ตในอนาคต โดยให้ความสำคัญกับประสบการณ์ของแฟนๆ ควบคู่ไปกับการแข่งขัน
ข้อโต้แย้ง
พันธมิตรการถ่ายทอด
กิจกรรมที่เกี่ยวข้อง
คำสำคัญ
แหล่งที่มา
ข้อมูลกิจกรรม
- Total prize pool (finals)
- $30 million
- Total prize pool (including qualifiers)
- $40 million
- Solo winner prize
- $3 million
- Qualifier participants
- 40 million+
- Peak concurrent viewers
- 2.3 million
- In-person attendance (solo finals)
- ~19,000
โซเชียลมีเดีย
เข้าร่วมชุมชน
แฟนกำลังพูดคุย