
Far Cry 2
"สัมผัสความโกลาหลของสงครามที่ถูกลืม"
คะแนน
85.0/10
ภาพรวม
Far Cry 2 พาคุณไปยังประเทศแอฟริกาสมมติที่ถูกฉีกเป็นชิ้นด้วยสงครามกลางเมือง ที่คุณรับบทเป็นทหารรับจ้างในภารกิจสังหาร Jackal พ่อค้าอาวุธที่ดูเหมือนจะเป็นคนเดียวที่ยังมีสติในความเละเทะนี้ วางจำหน่ายในปี 2008 โดย Ubisoft Montreal เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งนี้แหวกแนวจากฉากเกาะเขตร้อนของภาคก่อน เลือกใช้ทุ่งหญ้าสะวันนาอันกว้างใหญ่ที่ให้ความรู้สึกมีชีวิตชีวาและอันตราย เกมไม่จูงมือคุณ คุณต้องจัดการโรคมาลาเรียด้วยยา ดูอาวุธของคุณติดขัดและเป็นสนิม และนำทางในโลกที่ไฟลุกลามอย่างสมจริงผ่านหญ้าแห้ง เปลี่ยนการยิงต่อสู้ธรรมดาให้กลายเป็นนรกที่ลุกโชน มันเป็นเกมที่ให้รางวัลแก่ความอดทนและลงโทษความประมาท และการออกแบบเชิงระบบทำให้ทุกครั้งที่เล่นรู้สึกแตกต่าง
เนื้อเรื่องได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจาก Heart of Darkness ของ Joseph Conrad และผลงานอื่นๆ เกี่ยวกับการทุจริตและความโกลาหล แทนที่จะมีฮีโร่หรือวายร้ายที่ชัดเจน คุณถูกโยนระหว่างสองฝ่ายคือ UFLL และ APR ซึ่งทั้งคู่โหดร้ายพอๆ กัน Jackal ซึ่งพากย์โดยนักแสดงเสียงแหบแห้ง ปรากฏตัวในช่วงเวลาสำคัญเพื่อกล่าวสุนทรพจน์เชิงปรัชญาที่ตั้งคำถามกับแรงจูงใจของคุณ ตอนจบมีหลายผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับตัวเลือกของคุณในการเผชิญหน้าครั้งสุดท้าย และเกมไม่หลีกเลี่ยงที่จะให้คุณรู้สึกถึงน้ำหนักของการกระทำของคุณ มันเป็นเรื่องราวที่ติดตรึงใจคุณนานหลังจากเครดิตจบ แม้ว่าผู้เล่นบางคนอาจพบว่าการขาดโครงสร้างเนื้อเรื่องแบบดั้งเดิมทำให้หงุดหงิด
ในทางเทคนิค Far Cry 2 เป็นการโชว์ศักยภาพของ Dunia Engine ที่สร้างขึ้นตั้งแต่ต้นเพื่อรองรับสภาพแวดล้อมเปิดขนาดใหญ่ที่มีแสงและฟิสิกส์แบบไดนามิก ระบบการลุกลามของไฟเป็นสิ่งมหัศจรรย์ในเวลานั้น และวงจรกลางวัน-กลางคืนช่วยเพิ่มความสมจริง เวอร์ชัน PC อนุญาตให้ตั้งค่ากราฟิกที่สูงขึ้น และโปรแกรมแก้ไขแผนที่ที่รวมมาให้ได้สร้างชุมชนที่ทุ่มเทซึ่งยังคงสร้างภารกิจแบบกำหนดเองจนถึงทุกวันนี้ แม้ว่าเกมจะขายได้มากกว่า 2.9 ล้านชุดภายในเดือนเมษายน 2009 มรดกของมันคืออิทธิพลมากกว่ายอดขายระดับบล็อกบัสเตอร์ เกม Far Cry ภาคหลังจะยืมสูตรโลกเปิดของมันแต่ทำให้ขอบหยาบเรียบขึ้น ทำให้ภาคดั้งเดิมเป็นที่ชื่นชอบในหมู่ผู้ที่ต้องการประสบการณ์ที่โหดเหี้ยมและเป็นระบบมากกว่า
การเล่นเกม
Far Cry 2 สร้างขึ้นจากระบบที่โต้ตอบกันในรูปแบบที่คาดเดาไม่ได้ โลกเปิดให้คุณสำรวจด้วยการเดินเท้าหรือยานพาหนะ ตั้งแต่รถจี๊ปไปจนถึงเครื่องร่อน คุณต้องดูแลให้มันทำงานได้ด้วยประแจที่ไว้ใจได้ อาวุธเสื่อมสภาพตามการใช้งาน ติดขัดในช่วงเวลาที่เลวร้ายที่สุด บังคับให้คุณต้องเก็บอาวุธจากศพศัตรูหรือร้านขายอาวุธ ระบบสุขภาพฟื้นฟูได้แต่ต้องใช้การขุดกระสุนออกจากแขนหรือใช้เข็มฉีดยาสำหรับบาดแผลรุนแรง การโจมตีของมาลาเรียเกิดขึ้นเป็นระยะ และคุณต้องหายามารักษา เพิ่มความตึงเครียดอย่างต่อเนื่อง
ภารกิจมาจากหัวหน้ากลุ่มหรือเครือข่ายเพื่อนของคุณ ทหารรับจ้างคนอื่นๆ ที่สามารถช่วยคุณเมื่อคุณล้มลงแต่อาจตายอย่างถาวรหากคุณละเลยพวกเขา ระบบเพื่อนเพิ่มความผูกพันส่วนตัว เพื่อนแต่ละคนมีบุคลิกและประวัติที่ไม่เหมือนใคร และการสูญเสียพวกเขารู้สึกได้ ระบบการลุกลามของไฟเป็นดารา: ระเบิดเพลิงเพียงลูกเดียวสามารถจุดไฟป่าที่ลามตามลม ตัดเส้นทางหนีหรือสร้างเส้นทางใหม่ คุณยังสามารถใช้ไฟเพื่อไล่ศัตรูหรือสร้างสิ่งเบี่ยงเบนความสนใจ โปรแกรมแก้ไขแผนที่บน PC ให้คุณสร้างและแชร์แผนที่ผู้เล่นหลายคนแบบกำหนดเอง ยืดอายุเกมไปไกลกว่าการวางจำหน่ายครั้งแรก
เรื่องราว
คุณมาถึงประเทศแอฟริกาที่เต็มไปด้วยฝุ่นและสงครามโดยมีเป้าหมายเดียว: ค้นหาและสังหาร Jackal พ่อค้าอาวุธที่ส่งอาวุธให้ทั้งสองฝ่ายในสงครามกลางเมือง แต่ไม่มีอะไรง่ายอย่างนั้น สองฝ่ายคือ UFLL และ APR ไม่สามารถแยกแยะความโหดร้ายได้ และคุณต้องทำงานร่วมกับทั้งสองฝ่ายเพื่อเข้าใกล้เป้าหมายของคุณมากขึ้น Jackal เองเป็นเหมือนผี ปรากฏตัวเฉพาะในรายการวิทยุหรือการเผชิญหน้าสั้นๆ ที่น่าสะเทือนใจซึ่งเขาตั้งคำถามกับจุดประสงค์ของคุณ เมื่อคุณทำภารกิจสำเร็จ คุณจะค้นพบการสมคบคิดที่ใหญ่กว่าเกี่ยวกับเพชร การทรยศ และความไร้ประโยชน์ของความขัดแย้ง
เรื่องราวคลี่คลายผ่านภารกิจที่มักขอให้คุณเลือกระหว่างสองตัวเลือกที่แย่พอๆ กัน คุณช่วยผู้นำ UFLL รักษาความปลอดภัยการขนส่งอาวุธ โดยรู้ว่ามันจะทำให้พลเรือนตายมากขึ้นหรือไม่? หรือคุณเข้าข้าง APR ที่ก่ออาชญากรรมของตนเอง? ตัวเลือกเหล่านี้ส่งผลต่อว่ากลุ่มใดควบคุมดินแดนและเพื่อนคนไหนรอดชีวิต ในที่สุด คุณตามรอย Jackal ไปยังที่ซ่อนของเขา ซึ่งเขาเปิดเผยว่าเขาได้บงการทั้งสองฝ่ายเพื่อยืดเยื้อสงครามเพื่อผลประโยชน์ของตนเอง การเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายให้คุณตัดสินชะตากรรมของเขา และของคุณเอง ตอนจบหลายแบบตั้งแต่การยิงต่อสู้เลือดเดือดไปจนถึงการหลบหนีอย่างเงียบๆ แต่ไม่มีใครรู้สึกเหมือนชัยชนะ ความคลุมเครือทางศีลธรรมของเกมคือจุดเด่นทางเนื้อเรื่องที่แข็งแกร่งที่สุด ทำให้คุณครุ่นคิดถึงต้นทุนของการกระทำของคุณ
รางวัลและคำชื่นชม
Spike Video Game Awards: เกมยิงยอดเยี่ยม: (2008)
Game Developers Choice Awards: การออกแบบเกมยอดเยี่ยม: (2009)
British Academy Games Awards: เกมยอดเยี่ยม: (2009)
British Academy Games Awards: นวัตกรรมยอดเยี่ยม: (2009)
British Academy Games Awards: ความสำเร็จทางเทคนิคยอดเยี่ยม: (2009)
คำสำคัญ
ข้อมูลเกม
- ผู้พัฒนา
- Ubisoft Montreal
- สำนักพิมพ์
- Ubisoft
- เอนจิน
- Dunia Engine
- วันวางจำหน่าย
- 2008-10-21
- เรตอายุ
- M
- โหมด
- Single-player, Multiplayer
- แพลตฟอร์ม
- Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
- วันวางจำหน่าย
- +2008-10-21
- ผู้พัฒนา
- Ubisoft Montreal
- สำนักพิมพ์
- Ubisoft
- แพลตฟอร์ม
- Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
- Engine
- Dunia Engine
- Creative Director
- Clint Hocking
- Sales
- 2.9 million (as of April 2009)
- Metacritic Score
- 85/100 (PC, Xbox 360), 84/100 (PS3)
เข้าร่วมชุมชน
แฟนกำลังพูดคุย