Last updated
    Fallout
    เกมM

    Fallout

    "สงคราม. สงครามไม่เคยเปลี่ยนแปลง"

    1997 Microsoft Windows, DOS, macOS, Classic Mac OS Black Isle Studios
    ชุมชน

    ภาพรวม

    Fallout (หรือที่รู้จักในชื่อ Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game) เป็นวิดีโอเกมสวมบทบาทที่เปิดตัวในปี 1997 พัฒนาโดย Black Isle Studios และจัดจำหน่ายโดย Interplay Entertainment เนื้อเรื่องเกิดขึ้นในโลกยุคหลังหายนะและย้อนยุคอนาคตในช่วงกลางศตวรรษที่ 22 หลายทศวรรษหลังจากสงครามนิวเคลียร์ระดับโลกระหว่างสหรัฐอเมริกาและจีน ตัวเอก Vault Dweller อาศัยอยู่ใน Vault 13 ซึ่งเป็นที่หลบภัยใต้ดิน เมื่อระบบกรองน้ำของห้องนิรภัยขัดข้อง ผู้เล่นต้องออกค้นหาชิปคอมพิวเตอร์ทดแทนในดินแดนรกร้างโดยรอบ ปฏิสัมพันธ์กับผู้รอดชีวิต ทำภารกิจ และต่อสู้แบบผลัดกันเดิน

    Tim Cain เริ่มทำงานใน Fallout ตั้งแต่ปี 1994 โดยเริ่มแรกใช้ระบบกฎ GURPS แต่หลังจาก Steve Jackson Games คัดค้านเนื้อหารุนแรง Cain และนักออกแบบ Christopher Taylor จึงสร้างระบบ SPECIAL (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck) ขึ้นมาใหม่ ในตอนแรก Interplay ไม่ให้ความสำคัญกับเกมมากนัก แต่สุดท้ายใช้เงิน 3 ล้านดอลลาร์และจ้างคนถึงสามสิบคนเพื่อพัฒนา เกมนี้ถือเป็นผู้สืบทอดจิตวิญญาณของเกม Wasteland ของ Interplay ในปี 1988 และได้รับแรงบันดาลใจทางศิลปะจากวรรณกรรมและสื่อยุคอะตอมในทศวรรษ 1950 รวมถึงภาพยนตร์อย่าง Mad Max และ A Boy and His Dog ภารกิจถูกออกแบบให้มีความคลุมเครือทางศีลธรรมโดยเจตนา เปิดโอกาสให้แก้ไขได้หลายวิธี

    Fallout ได้รับคำชื่นชมจากนักวิจารณ์ในด้านการเล่นที่เปิดกว้าง การปรับแต่งตัวละครที่ลึกซึ้ง โลกที่ดื่มด่ำ และการเขียนบทที่แข็งแกร่ง คว้ารางวัลเกมสวมบทบาทแห่งปีจาก GameSpot และ Computer Games Magazine และได้รับการเสนอชื่อจาก Academy of Interactive Arts & Sciences ในงาน Spotlight Awards ในด้านยอดขาย ทำยอดขายกว่า 600,000 ชุดทั่วโลกภายในปี 2002 ซึ่งเกินความคาดหมายอย่างมาก เกมนี้มักถูกจัดให้เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยมที่สุดตลอดกาล และได้รับการยกย่องว่าช่วยฟื้นฟูแนวเกมสวมบทบาท ความสำเร็จนำไปสู่แฟรนไชส์ โดยสิทธิ์ถูกซื้อโดย Bethesda Softworks ในปี 2007 นำไปสู่ภาคต่อรวมถึง Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 และ Fallout 76

    การเล่นเกม

    Fallout ใช้ระบบการต่อสู้เชิงกลยุทธ์แบบผลัดกันเดินที่ควบคุมด้วย Action Points (AP) ตัวละครแต่ละตัวมี AP ที่กำหนดจำนวนการกระทำที่ทำได้ต่อรอบ เช่น การเคลื่อนที่ โจมตี ใส่กระสุน หรือใช้ไอเทม ระบบคริติคอลฮิตสามารถสร้างเอฟเฟกต์พิเศษเช่นทำให้ล้มหรือสังหารทันที อินเทอร์เฟซประกอบด้วย Pip-Boy 2000 ที่จัดการไอเทม แผนที่ ภารกิจ และค่าสถานะตัวละคร โลกแบ่งออกเป็นแผนที่โลกขนาดใหญ่ที่วาดด้วยมือและแผนที่ตำแหน่งขนาดเล็กโดยละเอียด การเผชิญหน้าแบบสุ่มเกิดขึ้นระหว่างการเดินทาง ตั้งแต่พ่อค้าที่เป็นมิตรไปจนถึงโจรหรือสัตว์กลายพันธุ์ที่ดุร้าย

    การสร้างตัวละครใช้ระบบ SPECIAL โดยผู้เล่นจัดสรรคะแนนให้กับคุณสมบัติเจ็ดอย่างที่มีผลต่อตัวเลือกบทสนทนา การตรวจสอบทักษะ และการต่อสู้ ผู้เล่นยังเลือก Traits (เช่น Fast Shot, Gifted) และ Tag Skills (เช่น Small Guns, Lockpick, Speech) เพื่อเพิ่มความเชี่ยวชาญเฉพาะทาง เกมมอบอิสระสูงแก่ผู้เล่น: ภารกิจสามารถแก้ไขได้ผ่านการต่อสู้ การลอบเร้น การทูต หรือการติดสินบน เอนจินของเกมเป็นระบบ 2D แบบไทล์ที่เรนเดอร์สไปรต์บนกริดที่ความละเอียด 640x480 พร้อม 256 สี มีพื้นหลังที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้า ระบบกลางวัน/กลางคืนในบางสถานที่ และการเลื่อนภาพแบบพารัลแลกซ์

    เรื่องราว

    เกมเริ่มต้นในปี 2161 84 ปีหลังจากมหาสงครามปี 2077 ตัวละครผู้เล่น Vault Dweller อาศัยอยู่ใน Vault 13 ออกแบบมาเพื่อรองรับคน 1,000 คนเป็นเวลา 200 ปี Water Chip ของห้องนิรภัยเสียและคาดว่าจะใช้งานได้อีกเพียง 150 วัน ผู้คุมมอบหมายให้ Vault Dweller หาชิปทดแทนในดินแดนรกร้าง การเดินทางเกี่ยวข้องกับการสำรวจนิคมต่างๆ เช่น Shady Sands, Junktown, The Hub และบังเกอร์ของ Brotherhood of Steel ตัวเอกสืบหาต้นกำเนิดของชิปจนถึงฐานทัพ Mariposa Military Base ซึ่งพวกเขาค้นพบที่มาของภัยคุกคามกลายพันธุ์: The Master มนุษย์กลายพันธุ์ที่นำกองทัพซูเปอร์มิวแทนท์จากมหาวิหารในลอสแอนเจลิส

    The Master วางแผนที่จะบังคับแปลงมนุษย์ทุกคนให้เป็นซูเปอร์มิวแทนท์เพื่อสร้างเผ่าพันธุ์ที่รวมเป็นหนึ่งเดียวและทนต่อรังสี Vault Dweller สามารถทำลายฐานของ The Master โดยระเบิดเครื่องปฏิกรณ์ หรือโน้มน้าว The Master ว่าซูเปอร์มิวแทนท์เป็นหมันและไม่สามารถสืบพันธุ์ได้ เมื่อกลับมายัง Vault 13 พร้อม Water Chip ผู้คุมเนรเทศ Vault Dweller เพราะปนเปื้อนจากโลกภายนอก ฉากจบแสดงให้เห็น Vault Dweller ก่อตั้งนิคม Arroyo ซึ่งกลายเป็นจุดเริ่มต้นของ Fallout 2

    รางวัลและคำชื่นชม

    GameSpot Role-Playing Game of the Year: เกมสวมบทบาทแห่งปี: (1997)

    Computer Games Magazine Role-Playing Game of the Year: เกมสวมบทบาทแห่งปี: (1997)

    PC Gamer Best Role-Playing Game of 1997: เกมสวมบทบาทยอดเยี่ยม: (1997)

    Academy of Interactive Arts & Sciences Spotlight Awards: เกมสวมบทบาทแห่งปี: (1998)

    Game Developers Choice Awards: เกมแห่งปี: (1998)

    คำสำคัญ

    หลังวันสิ้นโลกย้อนยุคอนาคตระบบ SPECIALการต่อสู้แบบผลัดกันเดินไอโซเมตริกสวมบทบาทVault 13Vault DwellerThe Masterซูเปอร์มิวแทนท์

    ข้อมูลเกม

    ผู้พัฒนา
    Black Isle Studios
    สำนักพิมพ์
    Interplay Entertainment
    เอนจิน
    Proprietary 2D engine
    วันวางจำหน่าย
    1997-10-10
    เรตอายุ
    M
    โหมด
    single-player
    แพลตฟอร์ม
    Microsoft Windows, DOS, macOS, Classic Mac OS
    วันวางจำหน่าย
    1997-10-10
    ผู้พัฒนา
    Black Isle Studios
    สำนักพิมพ์
    Interplay Entertainment
    แพลตฟอร์ม
    Microsoft Windows, DOS, macOS, Classic Mac OS
    Engine
    Proprietary 2D engine
    Composer
    Mark Morgan
    Sales
    Over 600,000 copies worldwide by 2002
    งบประมาณ
    $3 million

    ลิงก์

    เข้าร่วมชุมชน

    แฟนกำลังพูดคุย