Last updated
    Digimon
    Entertainment, Toys, Video Games

    Digimon

    Japan flagJapan

    "วิวัฒนาการไม่มีวันหยุด"

    Founded 1997 Taito City, Tokyo, Japan CEO: Makoto Asanuma (Bandai Namco Holdings CEO); Shuji Kuwahara (Bandai Namco Entertainment President)
    ชุมชน

    เกี่ยวกับ

    Digimon หรือ Digital Monsters ปรากฏตัวครั้งแรกในปี 1997 จาก Bandai ในรูปแบบของเล่นสัตว์เลี้ยงเสมือนที่เน้นกลุ่มผู้เล่นที่ชอบการต่อสู้มากกว่า Tamagotchi รุ่นก่อนหน้า ของเล่น Digivice ดั้งเดิมให้สัตว์ดิจิทัลต่อสู้และวิวัฒนาการผ่านกลไกเป่ายิ้งฉุบ โดยการออกแบบมอนสเตอร์ได้แรงบันดาลใจจากการ์ตูนอเมริกัน แฟรนไชส์เติบโตอย่างรวดเร็วกลายเป็นสื่อผสมที่กว้างขวาง: ซีรีส์อนิเมะเรื่องแรก Digimon Adventure ออกอากาศในปี 1999 และกลายเป็นที่นิยมทั่วโลก ขณะที่วิดีโอเกม Digimon World วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อเดือนมกราคมปีเดียวกัน ภายในปี 2000 แบรนด์มียอดขายมากกว่า 500 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

    แนวคิดหลักคือสิ่งมีชีวิตดิจิทัลที่อาศัยอยู่ในโลกดิจิทัลคู่ขนานซึ่งเกิดจากเครือข่ายการสื่อสารของโลก ตลอดหลายปีที่ผ่านมา แฟรนไชส์ได้ผลิตซีรีส์โทรทัศน์เก้าเรื่อง ภาพยนตร์หลายเรื่อง เกมการ์ดสะสมที่ดำเนินมายาวนาน และวิดีโอเกมอีกหลายสิบเกม รวมถึง Digimon Story: Cyber Sleuth และ RPG วางแผน Digimon Survive แบรนด์นี้กำหนดเป้าหมายทั้งผู้ใหญ่ที่คิดถึงอดีตซึ่งเติบโตมากับอนิเมะปี 1999 และคนรุ่นใหม่ผ่านซีรีส์รีบูตปี 2020 และไลน์ Vital Bracelet ที่สวมใส่ได้

    Digimon แข่งขันโดยตรงกับ Pokémon ในพื้นที่มอนสเตอร์ดิจิทัล แม้ว่าจะมีส่วนแบ่งตลาดเล็กกว่าแต่มีกลุ่มผู้ภักดีอย่างลึกซึ้ง กิจกรรมล่าสุดรวมถึงภาพยนตร์ปี 2023 Digimon Adventure 02: The Beginning การขยายตัวอย่างต่อเนื่องของ Digimon Card Game และการประกาศเกม Digimon Story: Time Stranger ในช่วงต้นปี 2025 แบรนด์ยังคงเป็นผู้มีส่วนสำคัญในกลุ่มของเล่นและงานอดิเรกของ Bandai Namco ซึ่งรายงานรายได้ 419.5 พันล้านเยนสำหรับปีงบประมาณที่สิ้นสุดเดือนมีนาคม 2023

    ผลิตภัณฑ์และแบรนด์ย่อย

    Digivice virtual petsVital Bracelet wearableDigimon Adventure anime seriesDigimon Card GameDigimon World video gamesDigimon Story: Cyber SleuthDigimon SurviveDigimon Adventure 02: The Beginning film

    คำถามที่พบบ่อย

    ใครเป็นเจ้าของ Digimon?
    Bandai Namco Holdings เป็นเจ้าของแบรนด์ Digimon โดยการจัดการประจำวันดำเนินการโดยบริษัทในเครือ Bandai Namco Entertainment
    ใครคือ CEO ของ Digimon?
    Digimon ไม่มี CEO โดยเฉพาะ แบรนด์อยู่ภายใต้การดูแลของ Makoto Asanuma ซีอีโอของ Bandai Namco Holdings และ Shuji Kuwahara ประธานของ Bandai Namco Entertainment
    Digimon มีมูลค่าเท่าไหร่?
    การประเมินมูลค่าแบรนด์ที่แน่นอนไม่เปิดเผยต่อสาธารณะ แฟรนไชส์มียอดขายมากกว่า 500 ล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2000 และยังคงเป็นผู้มีส่วนสำคัญในกลุ่มของเล่นและงานอดิเรกของ Bandai Namco ซึ่งรายงานรายได้ 419.5 พันล้านเยนสำหรับปีงบประมาณ 2023
    Digimon vs Pokémon: อันไหนดีกว่ากัน?
    เป็นเรื่อง主观 Digimon ดึงดูดแฟนๆ ที่ชอบกลไกวิวัฒนาการที่ลึกกว่าและเนื้อเรื่องที่มืดหม่น ขณะที่ Pokémon ครองตลาดด้วยความดึงดูดในวงกว้างและรูปแบบการเล่นที่ง่ายกว่า
    Digimon ยังดำเนินธุรกิจอยู่หรือไม่?
    ใช่ แบรนด์ยังคงดำเนินงานอย่างแข็งขันด้วยเกมการ์ดสะสมที่ได้รับความนิยม ภาพยนตร์อนิเมะเรื่องใหม่ วิดีโอเกม Digimon Story: Time Stranger ที่เพิ่งประกาศ และของเล่นที่ออกใหม่อย่างต่อเนื่อง เช่น Vital Bracelet BE

    คำสำคัญ

    DigimonDigital MonstersBandaiBandai Namcoสัตว์เลี้ยงเสมือนDigiviceDigimon AdventureDigimon Card Gameอนิเมะเกมการ์ดสะสม

    ข้อมูลบริษัท

    ก่อตั้ง
    1997
    ผู้ก่อตั้ง
    Bandai (Takeichi Hongo collective pseudonym)
    ซีอีโอ
    Makoto Asanuma (Bandai Namco Holdings CEO); Shuji Kuwahara (Bandai Namco Entertainment President)
    สำนักงานใหญ่
    Taito City, Tokyo, Japan
    อุตสาหกรรม
    Entertainment, Toys, Video Games
    บริษัทแม่
    Bandai Namco Holdings
    First Release
    1997 (Digivice virtual pet)
    First Anime
    Digimon Adventure (1999)
    Parent Company
    Bandai Namco Holdings
    Key Competitors
    Pokémon, Yu-Gi-Oh!, Tamagotchi

    เว็บไซต์ทางการ

    digimon.net/

    ลิงก์

    เข้าร่วมชุมชน

    แฟนกำลังพูดคุย

    ผลงานในซีรีส์นี้

    1 titles